Lobas padelyje: kaip aukštu kamuoliuku atsiimti tinklą
Lobas yra ne gynyba iš nevilties, o būdas atsiimti tinklą. Kada jį mušti, kur taikyti, kaip aukštai ir ką daryti iškart po smūgio.

Padelyje taškus dažniausiai laimi pora, kuri stovi prie tinklo. Todėl svarbiausias klausimas gale yra ne kaip laimėti tašką, o kaip vėl patekti į priekį.
Atsakymas yra lobas (aukštas kamuoliukas). Gilus smūgis virš varžovų galvų.
Situacija
Varžovai stovi prie tinklo. Tu ir partneris gale. Kiekvienas tavo žemas smūgis grįžta iš oro, ir tu bėgioji iš kampo į kampą.
Mėgėjai tokioje situacijoje bando mušti stipriau. Kamuoliukas lekia tiesiai į varžovo raketę, ir taškas baigiasi.
Kada mušti lobą
Kai abu varžovai prie tinklo. Tai pagrindinė situacija. Jie stovi arti, už jų daug tuščios vietos.
Kai esi nepatogioje padėtyje. Po sienos, iš kampo, vėluodamas. Lobas duoda laiko sugrįžti į poziciją.
Kai varžovai pavargę. Kiekvienas lobas verčia juos bėgti atgal.
Nemušk lobo, kai varžovas stovi toli nuo tinklo. Jam nereikia trauktis, ir jis ramiai atmuš kamuoliuką.
Kur taikyti
Giliai. Kamuoliukas turi nukristi paskutiniuose dviejuose metruose prieš galinę sieną. Trumpas lobas yra dovana varžovui.
Virš kairio peties, jei varžovas dešiniarankis. Iš ten smūgiuoti virš galvos sunkiausia.
Į vidurį. Kai varžovai nesusitarę, kas muša centrą, lobas tarp jų sukelia painiavą.
Kaip aukštai
Pakankamai aukštai, kad varžovas nepasiektų iš šuolio. Bet ne tiek, kad kamuoliukas išskristų už galinės sienos dar neatšokęs nuo žemės.
Gera orientacija: kamuoliukas savo aukščiausiame taške turi būti aukštai virš varžovo raketės, o nukristi prie pat galinio stiklo.
Kaip mušti
Raketė žemai, plokštuma atversta. Judesys eina iš apačios į viršų ir į priekį.
Palydėk aukštai. Ranka baigia judesį virš peties. Trumpas palydėjimas daro trumpą lobą.
Neskubėk. Lobas yra lėtas smūgis. Mušk ramiai, kai kamuoliukas jau leidžiasi.
Po lobo
Tai svarbiausia dalis. Jei lobas geras ir varžovai bėga atgal, tu su partneriu eini į priekį. Abu kartu.
Jei lobas trumpas, likite gale ir ruoškitės gintis.
Daugelis mėgėjų muša puikų lobą ir lieka stovėti. Tada varžovai atmuša iš gilumos, grįžta prie tinklo, ir viskas prasideda iš naujo.
Dažniausios klaidos
Per trumpas. Didžiausia klaida. Geriau per gilus nei per trumpas.
Per žemas. Varžovas pasiekia iš oro ir sumuša.
Nėra judėjimo po smūgio. Lobas be žingsnio į priekį yra tik pusė darbo.
Pratimai
Taikinys gale. Partneris stovi prie tinklo. Tu gale muši 20 lobų. Taikinys yra zona tarp padavimo linijos ir galinės sienos, arčiau sienos. Skaičiuok, kiek nukrito į zoną.
Lobas ir bėgimas. Po kiekvieno lobo bėk į tinklo poziciją ir sustok. Partneris pažiūri, ar spėjai prieš kamuoliukui atšokant. 10 kartojimų.
Žaidimas du prieš du. Pora gale gali laimėti tašką tik po lobo ir išėjimo prie tinklo. Žaiskite iki 7 taškų ir keiskitės.
Kai varžovas pasiekia tavo lobą virš galvos, jis muša bandeją. Verta žinoti, ko tikėtis.
Kurioje pusėje tau žaisti padelį?
1 / 10
Ką mėgsti labiau?
