Dvigubos sienos padelyje: kaip atmušti kamuoliuką iš kampo
Kamuoliukas atsimuša į šoninę ir galinę sieną. Kaip stovėti kampe, kaip perskaityti pirmą sieną ir ką mušti po dvigubos sienos.

Kampas yra vieta, kur pradedantieji pralaimi daugiausia taškų. Kamuoliukas atsimuša į vieną sieną, tada į kitą, o tu jau seniai mostelėjai rakete į tuščią orą.
Gera žinia: dviguba siena turi logiką. Kai ją supranti, kampas iš spąstų tampa vieta, kur turi daugiau laiko nei manai.
Kas yra dviguba siena
Kamuoliukas atšoka nuo žemės tavo pusėje ir prieš grįždamas atsimuša į dvi sienas: šoninę ir galinę. Pagal padelio taisykles tai leidžiama. Svarbu tik viena: kamuoliuką turi atmušti, kol jis antrą kartą nepalies žemės.
Ispaniškai tai vadinama „doble pared“. Vaizdo įrašuose ir forumuose rasi ir „double glass“.
Taisyklė, kuri viską supaprastina
Po dviejų sienų kamuoliukas visada išeina iš kampo į priekį ir link aikštės vidurio. Pirma siena pakeičia vieną jo kryptį, antra kitą. Tad nesvarbu, kuria tvarka jis atsimušė: galutinė kryptis ta pati.
Skiriasi tik tai, kur jis išlįs ir kada.
Pirma šoninė, tada galinė. Kamuoliukas po šoninės dar skrenda gilyn, atsimuša į galinį stiklą ir grįžta arti jo. Lauk giliau, maždaug kampo įstrižainėje. Neskubėk į priekį.
Pirma galinė, tada šoninė. Po galinio stiklo kamuoliukas jau juda į priekį ir šoninę sieną paliečia toliau nuo kampo. Čia reikia judėti kartu su juo, palei šoninę sieną, ir mušti einant į priekį.
Kaip stovėti kampe
Nesek kamuoliuko į kampą. Kai matai, kad jis eina gilyn į kampą, atsitrauk įstrižai, ne tiesiai atgal. Tavo vieta yra kampo įstrižainėje, per žingsnį nuo abiejų sienų.
Veidu į šoninę sieną. Pečiai sukasi į šoną, kaip ir mušant po galinės sienos. Taip matai abi sienas ir turi vietos mostui.
Laikyk atstumą. Jei stovi prie pat stiklo, kamuoliukas po antros sienos atšoks tau į kūną.
Žiūrėk į kamuoliuką, ne į sieną. Pirmas atšokimas pasako beveik viską. Jei kamuoliukas į šoninę atsimuša aukštai ir greitai, jis išeis toliau nuo kampo. Jei lėtai ir žemai, išeis arti galinio stiklo.
Ką mušti po dvigubos sienos
Po kampo esi giliai, o varžovai dažniausiai prie tinklo. Pulti iš čia beveik neįmanoma.
Lobas (aukštas kamuoliukas) per varžovus. Aukštai ir giliai. Varžovai turi trauktis, o tavo pora gauna laiko užimti tinklą.
Žemas kamuoliukas į vidurį. Tarp dviejų varžovų, žemai virš tinklo. Jie turės mušti iš apačios.
Nemušk stipriai tiesiai. Iš kampo stiprus smūgis dažniausiai atsiduria varžovo raketėje prie tinklo, o jis sumuša iš oro.
Dažniausios klaidos
Muša tarp sienų. Kamuoliukas dar tarp šoninės ir galinės, o tu jau smūgiuoji. Lauk antros sienos.
Įlenda į kampą. Kuo giliau įlįsi, tuo mažiau vietos rankai. Kampas turi būti prieš tave, ne už tavęs.
Stovi veidu į tinklą. Iš šios pozos nematai šoninės sienos ir sukiesi per vėlai.
Visada laukia vienodai. „Pirma šoninė“ ir „pirma galinė“ išlenda skirtingose vietose. Pirmą sieną reikia pamatyti.
Pratimai
Mesk į kampą. Partneris stovi prie tinklo ir meta kamuoliuką ranka taip, kad jis atšoktų nuo žemės ir atsimuštų į šoninę, tada į galinę sieną. Tu muši lobą į kryžminį kampą. 15 kartojimų, tada keičiate tvarką: pirma galinė, tada šoninė.
Sakyk garsiai. Tas pats pratimas, bet po pirmo atšokimo garsiai sakai „šoninė“ arba „galinė“. Taip treniruoji skaitymą, ne tik smūgį.
Abi pusės. Kairysis kampas ir dešinysis žaidžiami skirtingai: viename muši forhendu, kitame bekhendu. Kiekvieną pratimą daryk abiejuose kampuose.
Jei dar nesi tikras dėl zonų ir sienų aukščių, pasižiūrėk, kaip atrodo padelio aikštelė.
Koks padelio žaidėjas tu esi?
1 / 12
Kamuolys aukštai virš tavęs prie tinklo. Ką darai?
